2.  programierung

2.1  alternative

hier gilt das übliche; alternativen können geschachtelt werden.

if (bedingung)
{     anweisungen
}

else if (bedingung)
{     anweisungen
}

else
{     anweisungen
}

hinweise
Die anweisungen else if und else sind nicht notwendig.
Wenn den anweisungen if, else if oder else nur eine anweisung folgt, können die geschweiften klammern entfallen.


zum untermenü


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